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《#COMPASS》豎屏單手三分鐘對戰,為你開啟戰斗新體驗

2019-11-19 09:39| 發布者: gxdmw| 查看: 4345| 評論: 0

摘要:   提起團隊對抗,小伙伴們一定非常熟悉了,簡單快速的開局對戰,豐富多彩的個性英雄,令人熱血沸騰的團隊對抗都令人欲罷不能。但要提起二次元游戲,團隊對抗類別的存在感就不是特別明顯了。    如今,一款在日 ...
  提起團隊對抗,小伙伴們一定非常熟悉了,簡單快速的開局對戰,豐富多彩的個性英雄,令人熱血沸騰的團隊對抗都令人欲罷不能。但要提起二次元游戲,團隊對抗類別的存在感就不是特別明顯了。
  
  如今,一款在日本爆火的據點爭奪類團隊PVP游戲即將開啟國服公測,廣大阿宅們有機會迎來又一款全是“自己人”的游戲啦!
  
  這款打破次元壁,征服了無數日本OTAKU的手游就是《#COMPASS 戰斗天賦解析系統》,是一款日本NHN PlayArt與DWANGO(niconico動畫)聯合開發的二次元類手游。和niconico的聯動為游戲帶來了大量最為純正的二次元元素,長期在圈內活躍的P站畫師、日本V家圈知名P主幾乎包攬了游戲的卡面美術及背景音樂制作,角色人設也有著濃濃的日式中二風味,搭配上戰斗中也能即時發送的彈幕功能,將各位阿宅最熟悉的元素一網打盡。

  
 
  
  在游戲的日服極高的人氣也帶來了大量聯動,比如《從零開始的異世界生活》中的雷姆和艾米利亞,《街霸》的春麗,V家的初音、鏡音雙子等大家熟悉的動漫作品角色在《#COMPASS》中出場。
  
  游戲的玩法則是基于據點爭奪的3V3團隊對抗玩法,玩家將在3分鐘內,對地圖中的五個關鍵據點進行爭奪,當有一方在時限內同時占領5個據點,或者3分鐘結束時占領的據點數多于對方就算獲得勝利。同時,游戲采用團隊競技類游戲中較為少見的豎屏模式,玩家在熟練的情況下完全可以使用單手操作,便能完成游戲中的移動、攻擊、技能釋放動作,整體來說,游戲提供了一套簡單快捷的規則與簡明易懂的玩法,上限3分鐘的單局對局時間與單手可操作令《#COMPASS》成為能夠應對更多場景的游戲。
  

  
  這看起來似乎是一款休閑游戲的配置?沒有那么簡單!簡明易懂的玩法在游戲擁有的20個功能各異的英雄與自由搭配的技能牌組加持下,產生了豐富的變數與深度。
  
  英雄與技能卡組的搭配可以說時《#COMPASS》最具可玩性的部分了,在游戲中,20名英雄被分為近戰、遠程、防御和功能四大類,不同類別的英雄具有不同的三維屬性,可以分別承擔傷害輸出、保護隊友、輔助控制等職務。至此為止還算常規,但結合起技能卡組來,就衍生出了更多build。
  


  在《#COMPASS》中,技能不再與英雄綁定,而是以可以自由搭配的卡組形式存在,卡組包含4張技能卡,同樣的英雄,既可以使用均衡的技能卡配置讓自己變得進可攻退可守,又可以用極限輸出的配置讓自己成為令人膽寒的爆發刺客,或許上一局還是一個脆皮的輔助英雄,在下一局中因為配卡差別成為了具有逆轉實力的強攻手,多樣的技能配置令游戲中的每一局對決都充滿變數,同時,對英雄的開發,也令看起來比較少的20名英雄擴展出了體驗完全不同的諸多流派,技能卡水、木、火三屬性循環克制的機制又避免了萬金油配置“一招鮮,吃遍天”。
  


  除了英雄與技能卡組外,《#COMPASS》中的地圖也構成了一大特色,雖然每張地圖都會擁有五個據點,但是地圖的地形卻各有差異,有痛快一戰的平坦開闊戰區,也有充滿策略家們發揮的曲折地形,地形高差的存在更是讓游戲的戰略配置更上一層樓。熟悉每張地圖的線路與打法,也是每個玩家值得重點注意的方面之一。
  
  游戲為玩家準備了競技模式、自由對戰、單人對戰、好友對戰等多種模式,無論是朋友約戰,練習英雄,實驗build還是挑戰高峰,都能找到適合自己的模式,在三分鐘的全力出戰中磨練自己的戰斗技巧,競技S階將會是每一個玩家追求的目標。
   
 11月20日,《#COMPASS戰斗天賦解析系統》就將開啟公測。現已開啟預約,屆時App Store,TapTap等各大應用商店均可下載,選擇你的英雄,確定你的卡組,向著競技場的巔峰沖刺吧!
  

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